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Tres jugadores. Un dungeon. Todo o nada.
Por qué Tríadas
No hace falta una guild de 40 personas. Tres jugadores bien coordinados pueden con cualquier dungeon.
La mecánica central. Guerrero, Mago, Clérigo o Asesino. Armá la tríada, entrá al dungeon, sobrevivís o no. Sin excusas.
Mobile-first desde el diseño. Joystick virtual, UI táctil, construido para Android. Sin comprometer la experiencia de escritorio.
Cada clase tiene una habilidad definitiva con cooldown largo. Usarla en el momento justo gana peleas. Usarla mal las pierde.
Portales por nivel de personaje. Dungeons cooperativos con restricción de entrada — solo tríadas completas. Loot que vale la pena.
Clases
Cuatro clases, cada una indispensable. La tríada solo funciona cuando cada uno hace su trabajo.
Se mete primero, aguanta más y golpea fuerte. Sin un guerrero, el mago y el clérigo duran segundos en un dungeon.
El mayor daño por segundo del equipo. Frágil, lento y con maná limitado. Mal posicionado, es el primero en morir.
Mantiene viva a la tríada. Si el clérigo cae, el dungeon terminó. La persona más importante del equipo.
Entra invisible, hace el mayor daño puntual del juego y desaparece. Ideal para matar a objetivos prioritarios.
Desarrollo
Desarrollo abierto, sin promesas vacías. Acá está el plan real.
Motor Godot 4, 4 clases jugables, combate PvP/PvE, dungeons cooperativos, client Android. Testing cerrado con primeros jugadores.
Beta pública en Google Play. Rankings, clanes, ultis de clase, más dungeons y content de endgame.
Dungeons procedurales, portales por colores, eventos temporales, bosses mundiales y escalabilidad de servidores.
NFTs cosméticos indestructibles. Token $TRIADA consumible. Marketplace in-game. Solo cuando el juego base esté sólido.
El Discord es donde pasan las cosas. Acceso anticipado, feedback directo al equipo y las primeras invitaciones a la Alpha.
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